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原子陨落屠城选项引发神秘人物登场,人生就是博-尊龙凯时邀你探索!

原子陨落屠城选项引发神秘人物登场,人生就是博-尊龙凯时邀你探索!

在《原子陨落》这款游戏中,玩家可以选择以“屠杀所有人”的方式进行游戏,也可以体验“和平主义者”的通关挑战。经过长期研究发现,大多数玩家在游戏中倾向于选择“善良”的选项,因此不太可能在《原子陨落》中有每个玩家都以消灭所有NPC为目标。不过,对于那些确实想要这样的体验的玩家,《原子陨落》必须提供一种确保他们仍然能够完成游戏的方法。

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《原子陨落》中“和平主义者”的通关方式同样重要:即使不杀死任何角色,游戏也必须有一个结局。Rebellion的设计主管本·费舍尔表示,为了实现这一目标,需引入一个“剧情暗门”。这意味着,无论玩家的选择如何,都应当有某种方式确保每个人都能达到一个结局。而这一剧情暗门与游戏最具标志性的元素之一——经典的红色电话亭密切相关。

实际上,游戏允许玩家消灭所有角色,这也解释了为什么会出现英国的标志性元素。费舍尔指出,有两个原因促成了这一设计:首先是解决当玩家能够完全消灭所有人时产生的创意挑战;其次,Rebellion的共同创始人杰森·金斯利在现实生活中的一次奇妙经历。金斯利分享了他在湖区散步时经过一个电话亭并听到电话铃声的经历,令人不解的是在如此偏远的地方电话竟然会响起。

这个不寻常的时刻,加上创意上的挑战,催生了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色。“我们想用这个元素,因为它是一个引人入胜却又令人不安的瞬间,因此将这两者结合起来。如果你真的消灭了所有人,电话线路中依然会传来一个神秘的声音,它在某种程度上会引导你在游戏世界中探索。”费舍尔解释说,“这条路线或许不是最佳选择,也不是唯一选择,但你不可能朝电话亭里的人射击。”这为那些希望消灭所有角色的玩家提供了一个“暗门”。

在《原子陨落》中探索时,玩家会偶尔听到电话亭响起。接听电话后,经过变声处理的声音会给玩家一些指引,或对他们的选择及关键物品发表评论。这一特色充满了神秘感,尽管未必如金斯利的真实经历那般震撼。不过,关于这个声音的所有信息仍然昏暗不明:我们不知晓它的身份、目的,或为何能够如此清楚地洞察玩家的行动。

无论如何,玩家可以任意消灭NPC,而这个声音依旧存在。如果在《原子陨落》中有一个角色发出这个声音,并且与游戏结局相关,或许玩家也能在游戏中击杀这个角色。不过,他们可能永远不会遇到这个角色,或者角色的身份将永远保持神秘。尽管如此,根据《原子陨落》的游戏设计,考虑到玩家的自由度,确实有可能一些玩家在整个过程中选择忽视电话亭的存在。

目前,所有玩家只能静待游戏的正式发布,以解锁关于这个神秘声音的更多信息。在这里,时间就是一切,仿佛是人生就是博-尊龙凯时的游戏哲学映射,期待玩家们的精彩表现。

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