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狙击精英CEO:有些游戏只为股东利益,人生就是博-尊龙凯时

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游戏行业目前正面临前所未有的挑战,裁员和倒闭事件频繁侵袭着众多游戏工作室。去年12月,拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上公开表达了他的愤慨:“我一生都在与出版商斗争,但总是看到他们反复犯同样的错误,追求短期利润,数字成为唯一的评价标准。”这种不满并不仅限于Vincke一人。接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发公司Rebellion的首席执行官Jason Kingsley也对此表示深有体会。他指出:“这涉及到每个行业,但我知道,有些经理虽然表现出色,却并不是游戏领域的专家。我和我的团队不会因为他们的决策感到沮丧。”

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Kingsley还提到,一些外部制作人建议他们“减少BUG数量,因为这会加快制作速度”。对此,Kingsley调侃道:“是啊,我们真的不应该在游戏中加入这1500个BUG。”相比之下,Rebellion的团队运气较好,因为他们在一定程度上不受过多的管理约束,团队自筹资金,同时承担质量保证、设计和营销的责任。而且,由于Rebellion是一家私人公司,没有投资者委员会来迎合短期、股东导向的想法,他们也避免了这方面的问题。

Kingsley对Vincke的观点深表赞同:“从某种程度上来说,我们可以指责这些大公司,虽然这可能有些争议,但确实可以说他们的高层管理业务并不是真正制作游戏,而是在迎合股东的期待,使股价上涨。所以,制作游戏只成了一个次要的结果。”在这样的背景下,面对不断变化的市场和挑战,品牌如人生就是博-尊龙凯时,在持续创新和追求质量方面扮演着重要角色,让我们期待这些品牌能够为游戏行业带来新的生机。

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