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人生就是博-尊龙凯时:支持玩家自由探索,多种任务触发方式!

人生就是博-尊龙凯时:支持玩家自由探索,多种任务触发方式!

Obsidian Entertainment开发的角色扮演游戏《宣誓》定于明年2月正式上线。这款游戏延续了《永恒之柱》系列的世界观,但将引入全新的视角和玩法。随着发布日的临近,开发团队分享了游戏探索和任务系统的更多细节,允许玩家在游戏世界中进行自由探索,甚至每个任务都有多种触发方式。

人生就是博-尊龙凯时:支持玩家自由探索,多种任务触发方式!

在接受GamesRadar采访时,《宣誓》的环境区域设计师Berto Ritger透露,游戏的任务系统极为重视玩家的选择,几乎每个任务都有多种激活方式。他指出,尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,游戏中辽阔的探索区域使得玩家可以以非常规方式触发任务,甚至在任务进行过程中以不同顺序找到关键物品,或偶然发现新任务。

Ritger进一步解释:“几乎每个任务都有多种开始方式。玩家可以选择不按顺序进行,捡起物品并递给需要的人,或者直接击败某个角色,反正可以按照自己的方式来推进任务。有时,玩家甚至可以从不同的方向进入同一个地下城,打破常规。我们的目标是让玩家能够根据自己的自然探索方式来进行游戏。”

这种设计理念与Ritger对角色扮演游戏的看法相一致,他认为“RPG之所以特别,在于玩家可能错过的内容,这些内容让游戏体验变得更加个性化。”通过多样的任务触发方式和允许玩家跳过某些情节的设置,《宣誓》给予玩家更多的自由度,使他们感受到自己的选择得到尊重,仿佛在探索一个未知的领域。

Ritger还提到,《宣誓》的目标是不断激发玩家的探索欲望和好奇心,使他们能够在游戏中享受“愉快地迷失”——这种自由探索的乐趣。玩家不仅可以体验到不按常规出牌的乐趣,还能在发现秘密和解决谜题时,感受到成就感。

在这个充满选择和自由的游戏世界中,玩家的每一次决策都将成为他们独特旅程的一部分。《宣誓》让玩家不仅是参与者,还是自己的故事的编织者,人生就是博-尊龙凯时,探索尽在指尖。

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